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目標 要塞の奪取および長期防衛(1ヶ月) 禁止事項 既存キャラは禁止絶対1からやれ資産や装備使い回しは好きにしろ マクロ 文鎮 RMT バグ利用 チートなどの不正行為 IPとチームを組む等の過度な馴れ合い twitterとかSNS関係やskypeなどの外部ツール使用 別鯖の自キャラを特定できるようなネタや情報を持ち込んだり自分でバラす事 例えばゼルナから来たとかその程度ならいいが中身が誰なのか分かるようなそんなレベルまでバラすなってこった その他 サブキャラはメインキャラが255になるまで禁止 メインキャラはシベリン ランジエ イスピンは禁止 枠が埋まったら優先順位で蹴るつまりレベル上げ頑張ろうねってこった その他についての補足 サブはキャラ縛りはないのであのキャラやりたいとかならさっさとレベル上げてから好きにやれ 禁止事項に該当する奴は即追放 そういう事してる奴見かけたらSSをうpして晒せ 後から発覚した場合でも追放な
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概要 同一キャラとのパワーアップ合成 獲得スキル・バトルスキル経験値 紫の秘伝書 スキルプースラ スキルレベル 情報提供お待ちしています! 概要 ver3.0.0から導入された、同一キャラクターのカードとのパワーアップ合成を行うことで「スキル覚醒」するとスキル発動ぷよ数が減少する効果。 また、バトルスキルも同様にパワーアップ合成でバトルスキルレベルが上昇し、こちらも発動ぷよ数が減少する。 スキルとバトルスキルのレベル(経験値)は独立しており、両方を同時に上昇することができる。 スキルレベルが1上昇ごとに発動ぷよ数が1個減少する。 スキルLvは初期値が0で最大値は5になり、最大で発動ぷよ数が5個減少する。 公式解説 同一キャラとのパワーアップ合成 「アミティ⇔スイートアミティ」「シグ⇔ゆかたのシグ」のような派生キャラも同キャラとしてスキル経験値を取得することができる。ただし、一部対象外となるキャラも実装されている。 ※レムレスとコック姿のレムレスなどは、属性は異なるが、同キャラ扱いになっている。 ※ぷよフェスキャラ、フルパワーキャラ、アビリティキャラ、プリンプタウンキャラは別キャラ扱いになる。 ※2019年1月28日のver8.1.0から、パワーアップ合成で素材を選択する際に、スキルレベルを強化することのできるキャラがいる場合は優先して表示するように変更された。 獲得スキル・バトルスキル経験値 合成に必要なコインはパワーアップ合成を参考。 レアリティ 獲得経験値 ★1 5 ★2 10 ★3 50 ★4 100 ★5 200 ★6 400 ★7 800 合成前の素材カードのスキル経験値は合成時に引き継がれる。そのため、レベルの低いキャラにあらかじめ合成させておき、メインの合成先に最後に合成するなどで合成時のコインや倉庫の容量を抑えることもできる。 合成時に大成功が発生してもスキル経験値は通常通り(ボーナスなし)の合成になる。 へんしん合成を行った場合でも、取得できるスキル経験値、スキルレベルは維持される。 2と★3ではスキル経験値に5倍もの差があるため、基本的に★3未満のカードからスキル経験値を得る選択肢はない。 現在では初期に比べると、素材ぷよや特殊素材を容易に入手できるため、基本的に★6まで育ててから合成すると良い。 ただし、ぷよP交換所のキャラや襲来イベントのキャラなど、★3や★4の本体を集めて合成すると効率が良い場合もある。 紫の秘伝書 紫の秘伝書と合成することでスキルレベルを強化することができる。 合成することで、★3で50、★4で100、★5で200、★6で500のスキル経験値を得られる。 つまり、合成の際に秘伝書と同じレアリティかつ合成先と同じカードとして扱える。 スキルプースラ スキルプースラでもスキル経験値を強化することができ、★3で2、★4で5、★5で10、★6で20のスキル経験値を取得できる。 スキルレベル カードのスキル/バトルスキルのレベルアップに必要な経験値は、カード詳細のスキルレベルを長押しすることで確認できる。 レベル 次のレベルに必要な経験値 累計経験値 必要な累計枚数 発動ぷよ数の変動 ★3 ★4 ★5 ★6 0 50 0 なし 0 1 100 50 1枚 1枚 1枚 1枚 -1 2 250 150 3枚 2枚 1枚 1枚 -2 3 400 400 8枚 4枚 2枚 1枚 -3 4 700 800 16枚 8枚 4枚 2枚 -4 5 なし 1500 30枚 15枚 8枚 4枚 -5 情報提供お待ちしています! 合成で得られる経験値は☆1=未調査 ☆2=10 ☆3=50 ☆4=100 ☆5=200 ☆6=400 また、すでにスキル経験値を得たキャラを合成した場合その合計経験値がそのまま追加では入ります -- 名無しさん (2014-04-21 10 09 59) 必要経験値は0→1=50 1→2=100 以降未調査 アミティとスイアミ、ラフィーナと桜ラフィーナのような派生キャラでの合成でも、同キャラ同士と同等のスキル経験値を取得できます。 スキルレベル1だとさそりまん30個必要が29個に、シルフのスキル40個必要が39個になりました。 -- 名無しさん (2014-04-21 10 10 29) スキル合成は基本的には☆3まで育てる、またはSUNシリーズなどの入手が難しく進化素材が楽なカードなら☆4まで育ててから合成するのが効率良さそうです。 -- 名無しさん (2014-04-21 10 12 35) 合成大成功でもスキル経験値は1.5倍にならないのを確認 -- 名無しさん (2014-04-21 12 26 06) ☆4と☆4が合成できなかったんだけど。☆4に合成できるのは☆3以下?そうすると☆6の経験値ってどうやって調べたんだろう。 -- 名無しさん (2014-04-21 13 12 58) ↑デッキに入っていたからロックされていただけでした。いやお恥ずかしい。 -- 名無しさん (2014-04-21 13 32 10) へんしん合成してもスキルレベルがリセットされたりはしないのかが気になる・・・ -- 名無しさん (2014-04-21 15 42 50) 『経験値』って単語でわけ解らなくなるよね -- 名無しさん (2014-04-21 21 26 57) ☆1の取得スキルEXPは「5」なので追加しました。まぁ需要はないでしょうがw -- 名無しさん (2014-04-21 21 42 44) ちょうど緑テストが出てリデルを☆6にするところだったので、人柱覚悟で実験してみた。 -- 名無しさん (2014-04-21 22 08 31) ↑へんしん合成前に☆3を合成してスキルLv1にした状態で☆6にへんしん合成をおこなったところスキルLvは維持されたままでした。 -- 名無しさん (2014-04-21 22 09 35) ポポイと黒いポポイ、ラフィーナと桜ラフィーナも同種合成可能です。 -- 名無しさん (2014-04-22 07 30 12) 多分可能だとは思うが、アルルとダークアルルのように、色属性をまたいでいる同種キャラでも可能なのかが気になる -- 名無しさん (2014-04-22 15 41 09) なぜ可能かと思ったのかは置いといて、アルル、ダークアルル、ついでにドッペルゲンガーアルルはコンビも乗るし完全に別キャラ扱い。 -- 名無しさん (2014-04-22 16 19 11) スキル未習得の☆2をベースに高☆を合成したらどうなるの?スキルまだ無いのにスキルレベルだけ上がるの? -- 名無しさん (2014-04-22 22 12 42) ↑5 GJ ありがとう -- 名無しさん (2014-04-22 22 32 09) 400の次は700なんだから、次までに必要な経験値は300じゃないの? -- 名無しさん (2014-04-23 19 15 42) 400の次は700必要という意味 -- 名無しさん (2014-04-23 19 39 47) ↑ああ理解した。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-04-24 07 25 04) イベ限カードの専用素材でイベ限カードのスキルレベルが上がる、なんてことありませんよね・・・? -- 名無しさん (2014-04-28 02 15 00) ↑へんしん用素材をパワーアップに使うとスキルが上がるかという質問ですか?それは期待持ちすぎでしょう・・・・ -- 名無しさん (2014-04-28 17 22 24) デッキに入れた際にコンビネーションボーナスが乗らない派生カードが、合成時にスキル合成ができる、、でよいのかしら? -- 名無しさん (2014-04-28 17 27 26) ↑8 上がらない -- 名無しさん (2014-04-28 21 43 46) 一応確認してみたが、イベ限素材はスキル経験値乗らないで確定でいいと思う。手持ちのイベ限素材は全部乗らなかった。 -- 名無しさん (2014-05-01 01 23 23) レベル3noを11枚入手できれば -- 名無しさん (2014-05-03 04 22 38) 間違えました、☆3の同カードを11枚入手できればスキルレベル5のカードが一枚出来上がると言うことですかね -- 名無しさん (2014-05-03 04 24 17) さらに間違えました、累計スキル経験値含めると8枚で良いですかね -- 名無しさん (2014-05-03 04 29 48) 7枚ですね・・・ -- 名無しさん (2014-05-03 05 06 23) ↑☆3なら30枚必要だろ… -- 名無しさん (2014-05-26 07 43 33) レムレスにコック姿のレムレス合成しようとしたら獲得スキルけいけんち 0って出たんだが・・・ -- 名無しさん (2014-07-22 20 42 29) ↑コックとレムレス編集しました 情報ありがとうございます -- 名無しさん (2014-08-20 18 33 44) レムレスの素材としてコック指定したらちゃんと100て表示出ましたけど -- 名無しさん (2014-08-21 19 41 00) 最大LV10まで実装される予定ってソースどこ? -- 名無しさん (2014-08-23 13 58 15) LV10はニコ生で高Pがそう言ってた。秘伝書の説明が無いね。秘伝書のページがあると解りやすいかも。 -- 名無しさん (2014-08-30 13 43 37) レムレスとコックレムレス、こちらもちゃんとスキル経験値入ります。コンビネーションが発動しないことも確認、『×別キャラ、○同じキャラ』です。 -- 名無しさん (2014-08-30 20 48 46) おしゃれアミ、普通のアミでスキル上げ確認しています -- 名無しさん (2014-08-31 00 29 43) 愚問で悪いけどスキレベMAXの☆4カードを餌に☆5の同種カード合成してもLv0からやり直しだよね? -- 名無しさん (2014-09-19 00 57 48) 同種なら引き継がれます。合成でレベMAXを素材選択したときに獲得スキル経験値のところで確認できます -- 名無しさん (2014-10-06 12 38 37) さかな王子って王子と人間で出来ないのね・・・。いや、わかっちゃいたけどね・・L。 -- 名無しさん (2014-11-27 22 22 17) 秘伝書各色出揃ったので、そろそろ秘伝書のページ必要じゃないかと。色ごとにパラメータ上がるところが違うとか、どの属性に使っても上昇値は同じとか、その辺載せてもらえると助かります。 -- 名無しさん (2014-12-05 00 15 23) アルルver冬休みでアルルのスキルLv上昇を確認しました -- 名無しさん (2015-01-24 12 36 19) レベマまでは☆5なら8枚必要じゃないの? -- 名無しさん (2015-02-23 15 19 47) ウィッチとサンタウィッチ、シェゾとサンタ(トナカイ)シェゾで上昇確認 -- 名無しさん (2015-02-24 09 37 37) 3で食わせるか4まで育てるか悩ましい -- 名無しさん (2015-03-24 06 50 31) 同キャラを食わせる。シュールだ -- 名無しさん (2015-05-01 07 28 11) ☆6=400ー>450です。 -- 名無しさん (2015-11-05 21 41 27) ☆6でスキルレベル0のカードが1枚あり☆4が8枚あるんですが -- 名無しさん (2015-12-24 03 47 13) ↑途中で切れてすみません。この場合☆4の7枚を☆5にして残りの☆4と合わせて☆6に食わせればスキルレベルMAXですが1枚ずつやるしか無いんですよね?引き継ぎがよくわからなくて。 -- 名無しさん (2015-12-24 03 52 00) ↑順番はどうであれ最終的に☆6のカードに合成すればスキル経験値は引き継ぎですが、☆5は一枚づつ育てるのはにしてからでないと -- 名無しさん (2015-12-30 13 23 20) ↑↑途中で投稿してしまいごめんなさい。☆5は一枚づつ育てて合成しないといけないですね。 -- 名無しさん (2015-12-30 13 25 39) サンタみたいな☆5Lv50のキャラをスキラゲに使うときは直食いよりも☆6にあげた方がいいのかなぁ・・ -- 名無しさん (2016-01-01 05 28 26) そろそろ魔導学校あたりのスキルレベルがMAXになってきた…2人目を育てるか亜種に食わせるか、悩みますね。 -- 名無しさん (2016-02-04 02 06 25) お祝いアルルでアルルの上がるの確認しました。 -- 名無しさん (2016-02-25 01 19 55) 書いてないのですがお祝いサタン、王冠ウィッチ、アロハシェゾ、サンタシグとかも上がりそうかな……? -- 名無しさん (2016-02-25 01 20 55) ★1合成は、スキル経験値5アップです。 -- 名無しさん (2016-03-08 00 10 01) 必要スキル経験値の表、分かりづらい・・・。NEXT経験値じゃなくて必要経験値で書いてくれた方が分かりやすくない? -- 名無しさん (2016-04-04 18 32 34) 素材パプもキャラ扱いみたいですが赤いパプリス、フライドパプ、お祝いパプ(赤)、金ぴかパプ(赤)はすべて同一カード扱いということですか? -- 名無しさん (2016-04-18 22 09 01) サンタシグにシグ☆6 Lv.99を合成しようとしたらスキル経験値が1600と表示されました。シグ☆6 Lv.40だと400でした。カードLv.によってスキル経験値が変わる仕様をご存知の方いませんか? -- 名無しさん (2016-04-20 20 03 04) ↑訂正 【誤】Lv.40【正】Lv.36 -- 名無しさん (2016-04-20 20 05 06) ↑所持スキル経験値は引き継がれるからでは?Lv.99のシグの所持スキル経験値が1200だと辻褄が合う -- 名無しさん (2016-04-20 22 23 39) ↑所持スキル経験値でした。(Lv.4までで800)+400=1200。ありがとうございました! -- 名無しさん (2016-04-21 01 03 12) ☆5のカードに☆6を食べさせたことがある方いますか?その場合スキルLvがどうなるのか気になるのですが、やってみる勇気がありません… -- 名無し (2016-06-01 13 45 50) スイアミとアミティ、シグと浴衣シグでスキラゲに混ぜようとしたら混ぜられなくなってる? -- 名無しさん (2016-07-07 13 55 13) ↑勘違いだった -- 名無しさん (2016-07-07 15 01 37) スキルプースラ、☆3で2,☆4で5,☆5で10って設定ミスだろ。☆3で50ないと存在価値ないじゃん。 -- 名無しさん (2016-07-31 15 43 13) それとも、ばら撒き前提なのか。。 -- 名無しさん (2016-07-31 15 45 13) スキプーさんは現在金来てないのでこの子でスキラゲは滅茶滅茶大変です。(ー_ー;) (喫茶りんごに全部やってるが、まだスキラゲしない) だが上昇希望(↑の過去コメ)でも秘伝書のコピーは叶わないので、出来ても金で半分でしょうね。(25が限界) -- 名無しさん (2016-09-06 13 07 47) スキプー☆6を経験値20で実装して今後の報酬から☆3を外せばいいよ。これで完全に秘伝書の下位互換(1/10)だし、ばら撒いても問題ないレベルだと思う -- 名無し (2016-09-07 16 57 12) このページからじゃ★6を★6でスキルマにさせるには何枚必要かが分かり難い。★6の合成経験値400なら、約4枚必要ってこと? -- 名無しさん (2016-09-21 08 50 02) そもそもスキブーは黒歴史じゃないか? 今現在、存在価値を見い出せてないし初心者の人でもガッカリするレベルだし。 これを提案したヤツは何を考えてたんだ? -- 名無しさん (2016-09-21 10 10 39) ★6狩猟民を★5狩猟民に食わせました。ちゃんとSLv3になりました。さらに★6に変身させても大丈夫です。 -- 名無しさん (2016-10-18 21 44 28) 昔はもっと紫の秘伝書ばらまいてたのに最近渋いな、そんなにぷよフェスキャラのスキル上げさせたくないのかよ -- 名無しさん (2016-11-19 11 37 29) どのみち攻撃スキルはエンハンスと同時発動することになるから、上げてもほとんど意味ないけどな。エンハンスが上がってるなら別。 -- 名無しさん (2016-11-19 12 44 19) 上げて意味があるのは先んじて発動する必要のある漁師、雅楽師、きいろいサタンだけ。 -- 名無しさん (2016-11-19 12 46 40) 星7は1200 -- 名無しさん (2017-10-13 11 24 21) 当たり前だけど・Sが付いても★6は★6だった。 -- 名無しさん (2018-01-07 08 29 02) 「アミティver.ぷよタッチ」のスキルレベルを「アミティ」で上げられました。 -- 名無しさん (2018-05-18 09 42 11) レベルMAXで必要ぷよ数半減、にはならないよね。MAXにしてもスキル発動しやすさが実感できない事多々。 -- 名無しさん (2018-12-29 19 58 14) アプデで素材を選ぶ時にスキルレベル上げられるキャラが上に来るようになったのは解りやすくていい。 -- 名無しさん (2019-02-01 22 33 03) 『ver○○』系は属性違いでも同一キャラ扱いになるのかな。『グレイスver.巡音ルカ』のスキレベ、本家で上げられたので。 -- 名無しさん (2019-04-19 20 07 27) 名前 コメント }
https://w.atwiki.jp/nouen_konkatu/pages/56.html
多くのポイントサイトで特典を得る条件として設定されている「農園レベル20」を目標とするプレイヤーがいる。
https://w.atwiki.jp/partyz/pages/14.html
※ネタバレ注意※ ここでは、育成方法やレベル上げの仕方などを記したいと思います。 レベル上げの方法が分からず、とりあえずしつこく育成を求めたり、寄生をしてしまう初心者の方に見てもらいたいのですが、ネタバレが避けられないのが何とも言えないです。 主なレベル上げの方法としては 次のような方法があります 多人数制 55奇襲(5人+ペット5匹でのステージ攻略、ペットを必要とします。) 育成(強者が弱者や初心者を引き連れてステージ攻略をします。) 少人数(1人)制 メガンテ法(商人のSP80スキル「@メガンテ」を使いステージを攻略します。) モシャス法(ものまね士のSP100スキル「@モシャス」を使いステージ攻略をします。しかし、このパーティーではあまり使用されません。) ぜになげ法(侍のSP50スキル「@ぜになげ」を使いステージを攻略します。) 死のルーレットorみなごろし法(運で強い敵を倒す方法。確率的にはみなごろしの方が倒しやすくおすすめby味噌汁) 等々 育成をしてもらう側の注意点 これといって注意点、というものは無いですが、やはり他人のことを考えることが一番です。 他人にしつこく育成を求めてはいけません。相手方のことも考えましょう。 育成でもないクエストに勝手に入ることは寄生です、相手方が快く認めてくれるならまだしも、認めてもいないのに入ることは絶対にやめてください 育成を拒まれても相手方に悪口や文句を絶対に言わないでください。モラルの問題です。 …編集停止、後日再開… 筆者:Lucifel 加筆求みますw
https://w.atwiki.jp/flatline/pages/61.html
みんなの練習場所 みんなが練習している場所。 使わせてもらっている立場からマナーをしっかり守ろう! 春日井市 春日井市役所 高蔵寺駅前 名古屋市 名古屋駅前 伏見駅前 中区役所 小牧市 小牧駅前 岐阜市 岐阜駅前 美濃加茂市(岐阜県) 美濃太田駅自由通路
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/387.html
目次 +コンテンツ一覧 みんなの機体2 ホイール機 ホバー機 キャタ機 虫脚機 メカレッグ機 航空機 ローター機 ネタ機 その他 Comments みんなの機体2 投稿方法に関してはみんなの機体の冒頭を参照してください。 ホイール機 いまんとこtier6 +パーイセコwwwwパーイセコwwww できるだけバイクっぽく仕上げました T1タイヤで安定させてるのは秘密 +... (バイクで火葬場行く(かそうバイク)) +小さくし隊2機 +れるタイヤ mk10のレールでmk8の試合に入れる メリット:車高が最低なのでホバーの底面を狙える 小さいので昼火星のど真ん中に陣取ることも mk8の機体にmk10レールを撃てるので一撃で倒しやすい デメリットあたりまえだが一発で死ぬ(一応タイヤとシャーシを変えればsmg2.3発には耐えられる) 一発しか撃てない‼ +... (改造例) スラで急停止時にひっくりかえるのを予防、制動距離も減らした +smgホバーmk10ご本搭載 アップデートの恩恵により制作 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asdfghjkl.PNG) smgの耐久地がtxシャーシの10倍以上あることに目をつけて開発 遠距離の打ち合いに強いです ホバー機 tier10SNG +行動不能にできるだけならないようにした「イカ型」機体 ホバーを機体の中心に配置した機体。 前はハードウェアを、中心から後ろはパイロット席、ムーブメントを設置しています。 上から見るとエアロロッドで左右のキューブをつなげており、もしも爆撃で片方まるごと取れても機体は軽くなり、それによりしっかり行動ができ、さらにスラスターによりスピードが上がります。 自分ではこれを「イカ型」とよんでいて、接続ダメージでの被害を最小限にできます。 裏から見てみる。頼りない脱出装置があるのがわかります。 +ver0.13.1541 CPU688 速度重視ホバー 始めて数日の友人が「CPU600強」だったそうなので、合わせるために作成。地面を這う感じのホバー ▲武装はLaser Extinguisher×3、Rail Erazer×1。 数が少ないため秒間火力はそこまで高くなく、耐久重視の機体とのタイマンはさすがに厳しい。 ▲武装を剥ぐと、機体上面に埋め込まれたホバーブレードとスラスターが見える。 ▲斜め下から。加速力を上げつつ回転モーメントを打ち消すために、底にもスラスターを1つ設置してある。 キャタ機 虫脚機 tier10レールガン +見た目・耐久性重視の奴 tier10のページにも載せましたが、低画質だったので再うP。(ほんの少し外観も変わってます) 当初の目的はサソリをよりリアルにと考えながら作った結果。どうしてこうなった・・・ Vジの尻尾?でレールガンの死に砲をなくし、脚を前後に(そのため崖が登りづらかったりする) 地上機からの攻撃などはEPで耐えられるが、上からの攻撃をする航空機には弱い。そのもしもの為に脱出装置がついてます。シールド内に逃げ込むヨー。 上から見るとヨの字になっており、レールガン、プラズマからの被害を最小限にしています。 +高速飛行+狙撃可能な機体 機体名:バリスタ mk10レールX6門、mk6ローターX3枚、高速飛行可能な機体に仕上げてみました。 比較的狙いやすいレール配置に心がけて制作してみました。(初投稿なので一枚だけにしました^^;) メカレッグ機 +Get Smart +メカレッグ機 - MK1 装甲を前方下方へと延ばして、前方投影面積の中で装甲が占める割合を増やしている。 shihtでしゃがんで移動すれば、前方から見て足もほとんど装甲に隠れる。 +メカレッグ機 - MK2 新造機体。mk1のフィードバックを取り入れて装甲を厚くしたい場所にEPを取り入れた。 装甲の厚みが全体的に増した。構造がシンプルになりCPUに余裕が生まれた。 +メカレッグ機 - MK3 新造機体。MK2のフィードバックを取り入れてEP装甲に傾斜を付けた。 上空からの攻撃もある程度はEPで防御できるようになった。 EP抜きでも正面装甲はキューブ3ブロックの厚みがある。 パイロットシートはMK2よりも低い場所に設置。 +メカレッグ機 - MK4 メイン盾きた。 +メカレッグ機 - MK5 装甲を高機能化。ルックスも向上。 +メカレッグ機 - MK6 メイン盾その2。正面装甲はタンク以上。 パイロットシートは2ブロック以上の厚みの装甲で保護。 +メカレッグ機 - MK12(うろ覚え) 球状EP装甲搭載。可愛い。 +メカレッグ機 - MK15(うろ覚え) 最適化と遊び心搭載。 航空機 +旋回無し高速機 旋回用のスラスターがない高速機です。 航空機と同じような羽の置き方をしているので、挙動は高速機よりも航空機に近いです。 詳しくはTier8?にあります。 Aero Rod爆撃機 +詳細 Aero Rodが追加されたので突貫工事。 Aero Rodの軽量性を生かした機体。 T5キューブ君1個で10kgなのに対し、ShapeT5で2kg、Longでも3.3kgと、その軽量さが伺える。 詳細は Tier5 にあります。 +意外と使えるT6~4汎用航空機 なんか気まぐれに作ってた航空機です 自分の中では今んとこ最強(笑) レールガン1~2発喰らったら死にます SMG喰らい続けると死にます。プラズマ9門搭載 この中心を囲むような設計で壊されるといつの間にか脱出装置になります。 この航空機、クラシックでは210MPHくらい出ます。 プラズマ落としとけば1キルはできます。 武装を変えれば最低T4まで下がります 課金装備を取り付けていますが、お好みでどうぞ。 +26式大型爆撃機 某戦雷で97式飛行艇乗ってたらこっちでも大型飛行機を作りたくなった。 主翼長は通常ガレージの限界ピッタリですw けっこう安定して飛びます。 ちなみに設計は97式飛行艇がモデルだったり。似てないけど・・・ フロート代わりにスキーを装備。 その結果、主翼もがれても着地したあと残った尾翼とスキーで拠点に生還できるというオマケがついてきましたw というかデカイせいか機体に喰らっても帰れることも・・・耐久力は史実の2式大艇並み? +Tier5 軽量、長持ち、高火力の小型ラダー爆撃機 使用CPUは950程度。 かなり操作の癖が強い。固定翼機を初めて作る方にはあまりオススメできない。 更に、現時点ではTier5の機体の構造としてデザインが完成してしまっている。Tierを上げている途中の方にもオススメできない。あくまで、Tier5を蹂躙したい方向け。 プラズマをロッドでEPの外側へ逃がしている。 Tier5なら砲のサイズにはあまり困らない。砲を6門搭載することが可能。 ↑右側面のラダー、EP、スラを外した状態。 ↑右側面EPのみ装備 EPで底面装甲を固めた。反面、上部、側面の装甲は脆い。 ↑右側面ラダーのみ装備 軽量なため、破損した場所が悪くなければ前後半身がやられてもラダー4枚で飛ぶことができる。 前半身のみなら姿勢制御、帰還も可能。 スラスターの配置 前進用にT4*8個 上昇用(重要)T4*1個(正面)とT2*2個 T5機体なのにT4スラな理由はラダーの配置とサイズの関係。だが、軽量のため速度は気にならない。 側面装甲が非常に弱いので、相手に側面を撃たせないために縦旋回を使って回避、リロード、位置調整を同時に行うとよい。そのための上昇スラ。 正面にもEPを付けているので、真っ直ぐ突っ込んでから爆撃→縦旋回という荒業も可能。 使用感 下から撃たれてラダーが破損することがあまり無いため、航行可能時間がとても長い。 1枚や2枚ラダーが破壊されても飛べるのはかなり心強く感じた。 砲もとれにくく、火力の持続時間も長い。回復が早いのもポイントが高い。 敗因はレールで腹部をやられる、といったパターンが殆ど。 操作や立ち回りの癖はとても強いが、慣れればかなり強い機体。 高Tierでも応用したい自信作。是非お試しあれ。 +航空機配置高速機 航空機と同じような羽配置をした高速機です 挙動がきもいです 航空機を普段使っているような人でも最初はかなり使いにくいと思います でも、今まで投稿した高速機の中で最も強いといっても過言ではないです 詳しく…というよりは戦い方とざっくりとした見た目をClass9に書いてます +スラスター式プラズマ重爆撃機 "白雪姫" スラスターのみで機体を制御する爆撃機です 無理やり飛ばしているので安定性はお察しください 操作には慣れが必要かもしれません +詳細 横から エレクトロプレートで補強してあるのである程度なら攻撃に耐えることができます 前から 効果は詳細不明のオカルトジャマーをガン積み 後ろから スラスターは後部に集中配置 舵取り用スラスターはしっかり防御 これさえあればいざという時地上を這いずり回ることも エレクトロプレートを外して(水色が設置部) 機首上げ用スラスター(機首)が見えます ヘリウムを上面に配置して重心を下げています(これ重要!) 上から 機首上げ用スラスター(機体上部)があります ここにも効果は詳細不明の(ry 下から Plasma Devastatorを6門搭載で火力は抜群 対空戦闘も頑張れば可能(?) 後部アップ コンパクトにまとめてプレートで隠してあります +操作方法 基本は機首が下を向くように調整してあるのでスラスターによる機首上げで姿勢を維持します 飛び立ち方 ①Sキーとスペースキーを使用するか壁に突っ込むかでとにかく機首を上に向けます ②スペースキーは押したままWキーを使い空へ飛び立ちます ③Wキーを押したままAキーとDキーで機体の向きを調整しつつひっくり返らないようにスペースキーを調整します ④高度が十分になったら機首を水平にし爆撃開始します ⑤KILL THEM ALL!! ローター機 +9式爆撃ドローン 9日にできたので、9式 ローター機はローターに被弾しやすく、壊されると簡単にバランスを崩し墜落する・・・ だったらローターごとエレクトロプレートで防御すればいいんじゃ? と思い開発 場所をとらないエアロロッドで機体を囲み、上にローター、下にプラズマランチャーを設置。 ローターもプレートで下を覆って防御。機体を覆うプレートの隙間からもロッドを伸ばして武装。 ただ、CPU不足で後ろのローターだけ防御できてないw なお防御しているところもレールキャノンで撃ち抜かれることもしばしば。 SMGには割と耐える。 機体部分にスラスターを設置してスピードもローター機としては良好。 理論上ロッドを付け足していけばどんどん武装できるので、さらにプレートで重防御してSMGやナノ機にするのもアリかも。 +ヤケク.ソ気味に作った戦闘ヘリっぽいキメラ機 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全面下部に火力を集中した羽根+ヘリ複合機。設計の参考にしたのは米軍の戦闘ヘリ「AH-64D『アパッチロングボウ』」。 ○この設計にするメリット 設計が非常に簡素。そのため設計の変更・改造・拡張などが非常に容易で、占有範囲の広い上位tierの装備に更新しやすいので簡単に高tier化可能。 安定性が高く操作がしやすい。ローターの効果によって空中で静止できるので純粋なエアロホイル機と違って移動し続けなくても揚力と高度を維持し続けることができる。もちろん静止して精密爆撃もやりやすい。 射角が広い。機体底面に遮蔽物が少ないので、さすがに真下は厳しいが真横や真後ろに対しても射撃ができる。 スペースに余裕があるのでオプション装備を積んで機能を拡充しやすい。 ローターがやられても主翼で、主翼がやられてもローターを使ってそのまま戦闘を継続できる可能性がある。 ○この設計のデメリット CPUをバカ食いする。少なくとも1000以上は無いとEPが設置できない。。 ムーブメント部の被弾率が高い。特に大きくせり出したローター部分が狙われやすい。 主翼が片方だけ破壊されると旋回の時に機体がロールしてしまい操作が効きにくくなる。 尾部が細く作ってあるので破壊されやすい。 見た目がダサい +この機体の詳細 写真で使用しているシャーシ以外のパーツは、 T7エレクトロプレート×2 T6エレクトロプレート×2 T7ローター×2 T6エアロホイル×2 T6ラダー×2 T7ショートエアロロッド×2(武装懸下用) T6エアロロッド×2(主翼下武装ハードポイント) T6スラスター×6 T7ホバーブレード×2 T7ジャマー×1 T5レーダー×1 T7プラズマランチャー×6 となっています。 +機体前部 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 武装を取り外した状態。前部側面と翼下にエアロロッドを置いてそこから武装を懸下している。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 斜め下(武装時) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 斜め下(非武装時) +EP取り付け位置 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 前部。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 尾部。写真で白いブロックの所にEPの接続部分をはめ込むようにして設置する。 ネタ機 +ショボーン 一応倒れないようにはした 結構操作難しい… +ガンダムを作りたかったの ガンダム作りたかった どうしてこうなったんだろう。 ちなみに後ろから見るとこんな感じ。 なんか違う・・・ ガンダム後ろにスラスターあるの。 全世界のガンダムファンのみなさん、ごめんなさい。 +某音ゲーのレル DX2300系 beatmania2dxcopulaのdamege per secondのレル DX2300系くんを作った。 一番下の画像は戦闘用に付け足したもの。レーダーと武装あり。意外に強い。 そのうち名前変えてストア出します 直撮りサーセン +艦コレネタ機 私製作の初ネタ機。 +土クリーパー ダークネスちゃん(@darkness_chan)氏のツイートを参考に作りました 弱いです。 +キ○ガイ蜘蛛MK-2 キ○ガイレベルの速さで走るスラスタ機です。 小さいスラスタはT2、大きいのはT8、 プラズマはT8を使用してます。 T6です。そこそこkillできるので 案外使えます。 上級にならないと操作が難しいかな?? +作成した再現航空機郡2 現在7機 +R戦闘機っぽいの たぶんR-9Aを参考にして作ったような。ちゃんとした性能になるよう改造していたらいつの間にかそれっぽいだけのカタマリに。 脱出装置等はないものの比較的高い耐久性を持ち、シートの前と後ろで本体/補助装備となっている。 補助装備すべてとEPが剥がされてもコックピット(っぽい部分)と内蔵T4ラダー4枚さえ生きていれば火力と速度は下がるものの空戦が可能。 今までに作成した機体を旋回性能以外で大幅に引き離している。 ただ正直重くて扱いづらい。 +PSO2より侵食戦闘機 暫くロボクラ離れていたので操作練習に地上機を作ってたはず。一応飛行が可能。 完全なネタ機体。飛行速度は遅いし防御力もほぼ無い。被弾したら即墜落。ホバーで行動は可能。 Aerofoil実装から作った純粋な地上機なんて片手で数えられるほどしか作ったことなかった... +旧ドイツ空軍よりMe-163 ~初心者向け機体 簡単に作成できるように簡単な設計、簡単な構造、高機動にした機体。 素材を変えることによって武装してもRR20kくらいにまで抑えることも可能。 内部構造も比較的簡単に。誰でも作成できる...と、思う。 防御は無いに等しいが、なるべく回避する機動を覚える為にもこのくらいで良いと思う。 R-9Aの切り詰め版なので一応主翼2枚と前方さえ残れば帰還が可能。 +マクロスシリーズよりVF-19C 上面装甲を大幅に減らし、またスラスタ配置を横にすることで高さを抑えた機体。 R戦闘機っぽいナニカよりさらに生存率が上昇。胴体中心部さえ残れば飛行と帰還が可能。 骨組みは今までの機体と異なりブロック少なめ。 ヒールレートが上がり、重さも軽くなったので手放し水平飛行が可能。 機首はいつも通りのスラスタ置き場。先尾翼による旋回性能の上昇に伴いT2スラスタを使用。 下部装甲等。EP多めの構成により帰還率が上昇。あと表面背面が解りやすくなった。 実はR戦闘機を元に発展させた機体で、主に薄型化と高機動化を目的に作成。 具体的には上面装甲を取り払い、背面EPを増量、特に左右の盾にしていた擬似ブースターを3枚羽に変更とロッドのみからブロックで接続させるように再設計。 見た目をそれなりに重視しつつ高性能化を果たすことが出来た。 唯一の問題点は普通の機体に似てしまったこと。 +グラディウスシリーズよりビッグコア 稼働翼を主翼だけにしたテスト機体。 戦闘能力はほぼ無い。 +東方Projectよりレミリア・スカーレット ~低RR/Mk機体 垂直上昇する程度の推力。 インターセプターとして利用可能なほど機動性が良い。 Mk3~5の物で簡単に作成可能。 推力のため足を割愛しロングスカートに。 おおよその骨組み。先尾翼は片側さえ残っていれば飛行が可能。 スカート内部にMk4スラスタを片側4基配置。 元々はMk9の予定だったが低RR化のために変更。 頭部にMk6スラスタが載っているがMk5で代用可能、というか余り変わらない。 ちなみに、ビッグコアと同じく翼配置のテスト機だったりする。 +旧日本海軍より震電 なるべく再現してみようと頑張ってたらCommunity Robot Factoryに既に並んでた... パクリにならないようなるべく独自の設計を盛り込んだがやはり似る。ごめんなさい。 飛ぶように弄ったが翼配置も大体同じに。違うところと言えば色と細かい外観とエンジン回りだけに。 まさかこの辺まで同じだったらもう消える。やっぱりごめんなさい。 +ゆっくりタワーコプター 見た目と強さの両方を追求してみました。 後ろから お好みの武装を前面にどうぞ +ホバー機 東方Projectシリーズ みんなの機体からの続きとなります。 +ホバー機 東方Project 姫海棠はたて 装甲は普通。コストは高い。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 綿月豊姫 装甲は硬め。コストは高い。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 綿月依姫 装甲は硬め。コストは高い。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 茨木華扇 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 本居小鈴 装甲は普通。コストは普通。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 宇佐見蓮子 装甲は硬め。コストは激高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project マエリベリー・ハーン 装甲は硬め。コストは激高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 稗田阿求 装甲は普通。コストは高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 幽谷響子 装甲は普通。コストは並。 cpu消費は高め。 髪の毛の色がクォーターバックブロックではないのは在庫切れの為、 代替としてT3ブロック使用しています。ゆるして。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 宮古芳香 装甲は普通。コストは高。 cpu消費は普通。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 霍青娥 装甲は普通。コストは安価。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 蘇我屠自古 装甲は脆い。コストは安価。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 物部布都 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 豊聡耳神子 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 +ホバー機 東方Project 二ツ岩マミゾウ 装甲は脆い。コストは普通。 cpu消費は高め。 余裕があれば旋回用スラスターや内張り装甲としてブロックを敷き詰めると良い。 お年寄りですので、優しくしてあげて下さい。 +ウォーカー・ギャリア(戦闘メカ ザブングルより) 男の子な乗り換え主人公ロボ。CPUが極限状態により接続部がギリギリでベニヤ板並の装甲。 画像では分かりにくいが背中のホバーはローターを仕込んであり、回転するギミックを搭載。 腹部の機銃や見えにくい部分もしっかり作りこんでます。 +サム部隊(トニーたけざきのガンダム漫画より) サムは全部で6体。ネタのように見えて意外と戦えます。 1列目はダンボールそり。 2列目は台車。 3列目は一輪車型キャタピラ。 +東京五輪ダイレクトマーケティング機) 2020年に東京五輪開催! エンブレムなんて作れるわけがない。 ものすごくヘイトが稼げる。あと外人受けがそこそこ良い。 その他 +Tier5音速機 その名のとおり平凡な高速機。 推進用のスラスターは、T4スラスター19基とT5すらスターが1基。旋回用は、T4スラスター8基で、前後に4個ずつ。 機体を構成するシャーシは、プリズム、テトラ、インナーのみ(いずれもT5)で、軽量化した。 機体の耐久性は皆無だが「あたらなければ問題ない(・`ω・)」。 操縦が非常に難しいので慣れるまでは、ラダーなどを取り付けた方が機体が安定する。 レールキャノンやプラズマキャノンに接近して動き回れば攻撃を回避できるので有利に戦える。 慣れればとても使える機体です。 +スラレール 高速で移動できるレールを作ってみた 前進用にMk8スラを二つ、後退用にMk6スラを二つ、旋回用に前後にMk6スラを二つずつ、下降用に前にMk8一つ後ろにMk7一つ。 レールMk10を5門、テスラMk10を4枚。 レーダーT9を二つ、ジャマーT9を一つ。 TX-1ブロック???個。 テスラを増やせばRR39000kにできる。 長所: 機動力があるので攻撃されても逃げられる。 小型なので回復は早い方(テスラを外せばさらに早くなる)。 CPUがあまりまくっているのでカスタマイズしやすい。 短所: 攻撃にめっぽう弱い、TX-1を使っているとはいえあまり大きくはないのですぐコックピットにダメージが行く。 勢い余って吹っ飛ぶ。 そこそこひっくり返る(一応下降スラで大抵の場合は復帰できる)。 操作が簡単(大嘘) +地上特化高速機 地上戦闘に特化した高速機です。 地上特化ではありますが、空を飛んでも他の地上型よりかなり安定して飛べる優れものです。 今まで投稿してきたものの中でおそらく一番使い勝手がいいです。 Class8に詳細があります +↑を作り直して改良した高速機 上の高速機がアプデで作り直す羽目になりましたがさらに使いやすくなりました 詳細はClass10 +羽無しヘリウム無し高速機 羽もヘリウムも使っていない昔懐かしの純粋な高速機です そこそこ安定してるいい子 Class8に詳細書いてます +実用型高速機 現環境に合わせて改修した高速機 大きなポイントとして偶数機であることがあげられる 左右にSMG6本・最上位レール2本・後ろにナノ2本の充実装備 速度も200マイル前後出るため十分な機動も可能 大型スラ取り外し時 前部 横部 後部 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 ページに関係のない発言は雑談部屋で、愚痴や不満は不満・愚痴部屋でどうぞ。 誹謗中傷や暴言、煽り、不快なコメントが増えた場合コメント欄の閉鎖を含めた処理をします。 +上記の内容を理解した方のみクリックして展開してください beatmaniaのレル DX2300系追加 - 名無しさん 2015-12-27 22 34 17 ウォーカーギャリアUPしました。皆もネタ機作ろう! - 名無しさん 2016-01-20 23 30 07 サム部隊UPしました - 名無しさん 2016-02-16 12 49 49 地上特化高速機を作り直したやつ追加しました。相変わらず装甲は紙だけどさらに扱いやすくなりましたよ - 名無しさん 2016-04-24 20 48 08 運営機体を全て同じにしたいのか?昔はいろんな機体があったけど今は殆どおなじになる。(武器がおかしくて) - 名無しさん 2016-04-26 19 29 23 かもしれないな…正直どこに向かってるのかわからん。ところで愚痴部屋に書こうな - 名無しさん 2016-04-26 19 52 41 これ、いつ乗っけたか書いておいた方がいいかもしれませんね 使えなくなっている機体もあるでしょうし - 名無しさん 2016-05-05 09 21 34 実用型高速機UPしました - 名無し 2016-05-22 18 59 39 東京五輪ワロタwwwwwww - 名無しさん 2016-06-05 17 31 21 画像古くね? - 名無しさん 2017-03-16 00 49 52 最終更新2016年11月27日か... - 名無しさん (2021-04-21 13 22 49) 名前
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みんなのGOLF3 【みんなのごるふ すりー】 ジャンル スポーツ 対応機種 プレイステーション2 開発元 クラップハンズ 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2001年7月26日 定価 4,980円 プレイ人数 1人(みんなのゴルフモード 4人) 廉価版 MEGA HITS!2002年7月18日/3,980円(税別) 判定 良作 ポイント グラフィックが大幅に向上キャラに声が付くようになるなど演出面も強化段位システム・ショットポイントが初登場飛距離のインフレによる難易度の上昇理不尽すぎる裏キャラ みんなのGOLFシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 簡単操作で人気を博したゴルフゲーム「みんなのゴルフ」のシリーズ3作目。 今作からハードをPS2に移したことにより、グラフィックなどが前作から大幅に強化された。 前作からの追加・変更点 プレイヤーの腕前を示す「みんゴル段位システム」が導入された。はじめは「みんごる5級」からのスタートとなり、コースで好成績を一定以上収めていくと段位が上がっていく。 ショットポイントの導入。良いショットであればあるほど貰えるポイントの量は増えていく。また、溜めたポイントを使ってショップで商品を購入できる。 「VSモード」で相手に4アップするとコールドゲームとなり、勝ち扱いになるようになった。但し、相手に4ダウンされるとコールドゲームで負け扱いされるようにもなっている。 「全国大会」モードが追加。パスワードを入力することで大会に参加でき、インターネットを通じて全国のプレイヤーと対戦ができるようになった。 グリーンの傾斜が復活し、初代みんゴルと同じ仕様になった。 評価点 PS2にハードを移したことにより進化したグラフィック 今作からハードをPS2に移したことにより、あらゆるグラフィックが大幅に向上している。PS2初期の作品のため、今作はみんゴルシリーズで最少のコース数である6コース(ショートコース含む)となっているが、コースが少なくなっている分、景観は非常に綺麗になっている。特に、池や海などの水の表現はかなりリアル。 更に、キャラが2Dから3Dになっている。カップイン時のガッツポーズのモーションもカメラの動きと合わせてよりダイナミックになった。 プレイヤーキャラにも付くようになったボイス 前作まではキャディだけが喋っていたが、今作からキャラ達に声も付くようになったことで、様々な場面でゴルフをより盛り上げてくれるように。声優陣も当時の若手からベテランまでかなり豪華となっている。 また、キャディ自体にも声のバリエーションが増えている。 プレイヤーキャラ数の増加 今作では16人(隠しキャラ含む)のキャラが使えるようになっており、どのキャラも個性豊か。特に今作で初登場したキャラ「グロリア」はその人気から「スズキ」と並ぶみんゴルシリーズの常連キャラとなった。 良好なラウンド中のBGM 前作に続き、春夏秋冬でBGMが違うのが特徴。ハードがPS2になった為、音楽も前作と比べて楽器などの音色が多彩になっている。 賛否両論点 インフレ気味なコースの距離とキャラの飛距離による難易度の上昇 前作と比べて全体的にキャラのパワー(飛距離)とコースの距離が長い傾向にある。しかし、パワーが高いキャラは総じてインパクトが低い傾向にある為、相対的に難易度が上昇。難易度の上昇自体は手ごたえを求める人にはいいが、初心者には厳しい。 救済措置として、代打券を使えばCOMに操作を任せることが出来る。 前作プレイヤーキャラのキャディ化 前作で登場した一部のキャラが今作でも登場しているが、プレイヤーキャラではなくキャディとなっており、プレイヤーキャラをサポートする立場となっている。 しかし、プレイヤーキャラとして使いたかったという声も。次作「みんなのゴルフ オンライン」ではキャディだけでなくプレイヤーキャラとしても使えるようになっている。 問題点 裏キャラの理不尽な強さ いきなりチップインを決めてくるなど、理不尽すぎる強さが前作から改善されていない。特にラスボスである裏ローズ戦は鬼畜な難易度となる。 難易度の高いコースを選べばチップインの頻度はそれなりに減るが、難易度が高いコースはこちらにとっても難しくなるためトレーニングモードでの練習は必須である。 今作からの新たなテクニックとして「スーパージャストインパクト」が追加されているが、出すのが難しい上に効果が微妙 スーパージャストインパクトは、成功すれば一切の左右のブレがなくなるのだが、スーパージャストインパクトの出し方は「ボタンをちょうどいい強さで押す」というものである。この力加減が絶妙に難しい上、そもそもコントロールの値を高めておけばただのジャストインパクトでもブレることはほぼ無くなる。 コントロールの低いキャラはともかく、元々コントロールの高いキャラにとってはほぼ死にテクニックと化してしまっている。 総評 ハードをPS2に移行したことにより、ゴルフゲームとしてリアルさが増し、演出面もダイナミックになった「みんなのゴルフ」シリーズの3作目。飛距離のインフレによる難易度の上昇などは賛否が分かれるが、シンプルな操作はそのままにみんなで誰でも楽しめるゴルフゲームとして更なる進化を遂げた一作である。 余談 特定のキャラクター / クラブ / ボールを組み合わせてSWで約5%のパワーでショットすると、ボールが異常に飛ぶバグが存在している。中には500ヤード以上も飛ぶ組み合わせも存在している。
https://w.atwiki.jp/qqcraft/pages/62.html
みんなのQ 16-18 2週連続問題追加の第2弾のみんなのQ第6弾。全60問。 問題の一部
https://w.atwiki.jp/qqcraft/pages/61.html
みんなのQ 13-15 2週連続問題追加の第1弾のみんなのQ第5弾。全60問。 問題の一部
https://w.atwiki.jp/yaruo-schop/pages/209.html
◆GX1B9JyDnc 氏 作品一覧 2012 やる夫はレベル上げをするようです ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ やる夫はレベル上げをするようです 最終更新:2023年06月29日 (木) 21時40分20秒 サムネイル画像 タイトル やる夫はレベル上げをするようです 作者名 ◆GX1B9JyDnc 原作 ドラゴンクエスト ジャンル ヒューマンドラマ、ファンタジー 主人公 やる夫 期間 2012/05/31~2012/06/05 掲示板 小さなやる夫板 タグ 書き溜め、完結作品、短編作品 まとめサイト 様 完結のやる夫 様 やる夫AGE 様 やる夫観察日記様 やるやらできやら 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス やる夫はレベル上げをするようです 書き溜め 「やる夫はレベル上げをするようです」シリーズ:スタート「やる夫はレベル上げをするようです」シリーズ:完結 2012/05/31 2012/06/15 同作者の作品一覧 やる夫はレベル上げをするようです